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by youngmanee 2011. 4. 21. 12:00

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ㅇ 아르코 아트페어(ARCO Artfare)

- 스페인 마드리드에서 해마다 열리는 국제 아트페어(미술견본시장)로서 2009년 올해로 28회째를 맞이함
- 스위스 ‘바젤 아트페어’, 영국 ‘프리즈 아트페어’, 독일 ‘퀼른 아트페어’, 미국 ‘아모리쇼’와 ‘시카고 아트페어’ 등과 함께 세계 미술시장을 주도하는 주요 아트페어 중 하나로 꼽힘

ㅇ 아바타(Avatar)
- 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터 또는 분신(分身)
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 원래 고대 인도 아리아어인 산스크리트로 '하강'이라는 뜻의 아바타라(avatara)는 힌두교에서 세상의 특정한 죄악을 물리치기 위해 신이 인간이나 동물의 형상으로 나타나는 것을 말하며, 인터넷에서 가상현실 게임이나 채팅 등을 즐길 때 사용자를 대신하는 그래픽 아이콘을 지칭하는 의미로 영어식 발음인 아바타로 쓰이게 됨
- 처음에는 채팅이나 가상현실 게임에만 사용되었으나 이후 젊은 층을 중심으로 폭발적인 인기를 얻으면서 각 분야에서 활용되고 있음
- 아바타라는 용어가 대중화되기 시작한 것은 닐 스티븐슨이 “스노 크래시(snow crash)”라는 SF 소설에서 가상세계로 들어가기 위해서 필요한 가상의 신체에 아바타라는 이름을 사용하면서부터라고 알려져 있음

ㅇ 아시아종교인평화회의(ACRP)
- 세계종교인평화회의(WCRP)는 각 대륙별로 지역회의를 가지고 있으며, 이 중 아시아종교인평화회의(ACRP)는 아시아지역에서 영향력 있는 종교기구로서 한국, 일본, 중국 등 아시아 20여개국이 회원국으로 가입하고 있으며, 5년마다 총회를 매년마다 집행이사회를 개최하고 있음
- 1976년 11월 싱가포르에서 제1회 창립총회를 개최한 ACRP는 그동안 아시아에서의 종교간 갈등을 완화하고 종교간 화합을 통한 평화정착에 큰 역할을 해 왔다는 평가를 받고 있음
- 이번 ACRP 7차 총회(‘08.10.16 ~10.22/ 필리핀 마닐라)에서 임기 5년의 사무총장에 한국인 김성곤 박사가 재선된 것은 향후 다양한 종교적 배경과 문화를 가진 아시아에서의 정치, 문화, 종교 부분에 있어서 한국의 위상과 역할을 확대할 수 있는 좋은 기회가 될 것으로 보고 있음
- ACRP는 일본과 중국, 한국이 재정분담을 하고 있어 3국의 영향력 여하에 따라 운영이 크게 좌우되고 있는 바, ACRP 사무국이 한국에 있고 한국인이 사무총장에 재임하고 있는 것은 향후 ACRP 운영에 있어서 한국의 입장을 강하게 반영할 수 있는 유리한 입지를 확보한 것으로 보고 있음
- 종교는 국제문제에 있어서 중요한 매개변수로 작용하고 있으며, 유엔 등 국제기구에서도 종교의 중요성을 인식, 종교와 문명간 대화, 아셈 종교간 대화회의 등 종교관련 프로젝트를 창설하고 있음
※ 관련용어 : 세계종교인평화회의(WCRP), 한국종교인평화회의(KCRP)

ㅇ 아시아태평양무형문화유산센터
- 국제기구인 유네스코가 재정이나 인력 등을 직접 지원하지는 않지만, 유네스코 이름 아래 각종 관련 활동을 벌일 수 있는 '유네스코 카테고리 Ⅱ급'에 속하는 기구로, 아시아․태평양지역 무형유산의 보존과 보호, 전승, 진흥 등과 관련한 교육프로그램 운영, 기술자문 수행, 국내 및 국제간 협력사업 추진 등을 담당함
- 아태무형문화유산센터를 한국에서 유치하게 되면 동 분야에서 한국의 대내외적 역량과 위상, 역할 등을 한층 강화할 수 있게 됨
- 유네스코는 지난 2005년부터 각국으로부터 아태무형문화유산센터의 유치 신청을 받아 현재 한국(전주시), 일본, 중국 등이 신청을 한 상태이며, 2009년 하반기에 유치지역이 최종 결정될 예정임

ㅇ 아오조라분코(靑空文庫) 프로젝트
- 1997년에 개설된 아오조라분코(靑空文庫)는 일본어판 ‘구텐베르크 프로젝트’로 불리는 일본의 대표적인 인터넷 전자도서관임
- 저작권이 풀린 문학작품을 수집, 전자문서화해서 인터넷에 공개하고 있으며, 저자 사후 50년이 지난 메이지, 쇼와시대 초기의 일본 문학작품이 그 대부분을 차지하고 있고, 일본어 외 문학작품의 일본어 번역작품도 다수 보유하고 있음
※ 관련용어 : 구텐베르그 프로젝트(Project Gutenberg)

ㅇ 아웃바운드(Outbound) 관광
- 내국인에 의한 국외 여행, 타국인의 타국여행을 말함

ㅇ 아이템(Item)
- 게임에서 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 것, 즉, 돈(사이버머니), 음식물, 무기 등등

ㅇ 아이튠즈(iTunes)
- 애플사가 만든 멀티미디어 플레이어 및 아이팟용(iPod) 동기화 프로그램을 말함
- 아이튠즈는 컴퓨터 내의 음악과 동영상을 관리하고, 아이튠즈스토어에 접속하여 음악이나 뮤직비디오, 영화 등을 구매할 수 있으며, 아이팟(애플이 생산하는 MP3 플레이어)과 애플TV(애플이 개발한 셋톱박스), 모토로라, 아이폰(애플이 개발한 터치스크린 기반의 아이팟, 휴대폰, 모바일인터넷의 세가지 주요 기능을 가진 모바일 전자기기) 등 아이튠즈와 연동되는 장치에 데이터를 전송하는 기능을 갖고 있음
※ 관련용어 : 아이튠즈스토어(iTunes Store)

ㅇ 아이튠즈스토어(iTunes Store)
- 애플사가 아이튠즈를 통해 서비스하는 온라인 미디어 판매서비스를 말하며, 2003년 4월 28일에 처음으로 서비스를 시작함
- 음악과 오디오북, 뮤직비디오, 영화, TV프로그램, 아이팟용 게임을 판매하고 팟캐스트(Podcast)를 배포하고 있으며, 기프트 카드를 구매하거나 타인에게 선물할 수 있음
- 아이튠즈 스토어에서 구매한 미디어 파일은 사용자의 컴퓨터로 다운로드 되며, 구매한 파일은 사용 기한이 없으며 아이팟에 전송할 수 있고 음악파일은 음악 시디로 구울 수도 있음
- 아이튠즈 스토어는 2007년 4월 현재 음악 판매량은 25억곡 이상이고 영화는 200만편 이상 판매함
※ 관련용어 : 아이튠즈(iTunes), 팟캐스트(Podcast)

ㅇ 아이핀(I-PIN, Internet Personal Identification Number)
- 인터넷 상에서 주민등록번호 사용에 따른 부작용(각종 범죄에 악용)을 해결하기 위한 서비스로 정보통신부한국정보보호진흥원이 개발한 사이버 신원 확인번호로, 일종의 인터넷 가상 주민등록번호라고 볼 수 있음
- 2006년 10월 개정을 통해 시행하고 있으며, 공공기관에서 사용하는 개인 식별 번호로는 G-PIN이 있음
- 아이핀 발급기관 : 나이스아이핀(한국신용정보), 가상주민번호(한국신용평가정보), 사이렌24아이핀(서울신용평가정보), 그린버튼서비스(이니텍ㆍ한국전자인증), OnePass(한국정보인증)
※ 관련용어 : 지핀(G-PIN, Government Personal Identification Number)

ㅇ 아케이드게임(Arcade Game)
- 오락실로 불리는 장소에 설치된 게임기기에 내장된 게임 소프트웨어를 가리키는 말로 오락실 게임산업 전체를 두루 부르는 의미로도 사용됨
- 방구차, 갤러그, 벽돌깨기와 같은 게임이 모두 대표적인 아케이드게임이며 최근에 사회문제화 되었던 바다이야기와 같은 사행성 게임도 아케이드게임에 속함
- 국내에서는 아케이드게임 부문은 게임물등급위원회의 심의를 반드시 거쳐야 하며, 아케이드게임은 온라인게임과 구분되는 특징으로 네트워크의 연결이 없으며 기기안에서 동작하여야 한다는 점을 들고 있음
- 아케이드게임은 전연령가 등급과 성인연령가 등급으로 나누는 것이 통상적이며 성인연령가 등급의 게임들은 도박적 요소를 가지고 있어서 사회문제화 되었고 게임물등급위원회는 등급 심의를 장기간 보류한 바 있음
전세계 게임시장에서 2007년 기준(923억달러) 비디오게임 48.7%, 아케이드게임 35.4%, 온라인게임 7.6%, 모바일게임 5.0%, PC게임 3.3%의 점유율을 보이고 있음

ㅇ 아키텍쳐(Architecture)
- 원래 건축학에 있어서의 설계방법 혹은 건축양식을 의미하던 것이 컴퓨터 용어로 이용되면서 하드웨어, OS, 네트워크, 어플리케이션 소프트, 인터페이스, 동작방식 등의 기본설계나 설계 구조를 뜻하게 됨

ㅇ 아트팩토리(Art Factory) : 예술공장
- 도시 곳곳의 유휴시설 및 빈 공간으로 남은 공장, 창고, 역사, 폐교 등의 공간을 예술창작공간으로 재생하는 사업으로, 동 사업을 통해 시민에게는 예술을, 예술가에게는 창작공간을 제공하며, 국내외 예술인의 창작과 교류공간을 형성하여 독창적이고 실험적인 문화명소를 조성하고자 함
- 서울시는 젊은 예술인들이 모여드는 영등포구 문래동과 문화인프라가 부족한 금천구 독산동에 아트팩토리를 조성하여 예술가들의 창작 기반을 제공하는 동시에 도시의 문화적 재생을 도모하고자 함
- 낡은 화력발전소를 미술관으로 리모델링해 런던 최고의 관광명소로 만들어 ‘테이트 효과(Tate Effect)’라는 말을 만들어낸 ”테이트 모던 미술관“에서 차용해온 아이디어라고 볼 수 있음

ㅇ 아티스트 펜션 트러스트(APT, Artist Pension Trust)
- 미술작가가 자기 작품을 맡기고 생활․작업 자금을 받는 작품 신탁방식의 신종 연금제도인 ‘아티스트 펜션 트러스트’(APT)가 한국에도 상륙함
- 미국 뉴욕에 본사를 두고 2003년 설립된 미술사업체 APT(www.aptglobal.org)는 뉴욕, 런던, 로스앤젤레스, 베를린, 두바이 등에 이어 최근 베이징에 8번째 지부를 열고 한국과 중국, 일본 작가들을 대상으로 가입 신청을 받고 있으며, 현재 국내 유명 작가들도 줄줄이 가입하면서 관심이 높아지고 있음
- 한해 50명씩 5년에 걸쳐 250명 정원의 트러스트가 만들어지며, 지부별로 3~4명의 공동 디렉터가 있어 작가를 선정․추천하고 위원회 심사를 거쳐 가입시키며, 뉴욕의 첫 번째 트러스트 사업은 내년 1월 마감될 예정임
- 작가들은 15~20년에 걸쳐 각자 20점의 작품을 투자하며, 정원이 차면 작품 판매가 시작되고 판매 즉시 판매액의 40%를 작가에게 지급하고 32%는 공동기금으로 적립하며, 나머지 28%는 APT 운영기금으로 사용되며, 적립금은 가입한지 20년 뒤부터 개별 작가의 작품값과 무관하게 투자작품 수에 비례해 작가들에게 배당금으로 지급됨
- APT 쪽은 신탁된 작품으로 대여사업을 하고, 온․오프 전시회와 컬렉터․투자자 자문, 잡지를 통한 작가․작품 프로모션 등을 대행함(2008.11.17/한겨레)

ㅇ 안드로이드(Android) 로봇
- 로봇 중에도 우수한 전자두뇌와 인공피부까지 갖추어 외관상 인간과 똑같아 보일 정도로 발달한 로봇, 인간의 모습을 똑같이 닮은 인조인간(android) 로봇을 말함
- 안드로이드는 보통 로봇과는 다르게 인간의 학습능력과 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술로 인간의 지능으로 할 수 있는 사고, 학습, 자기계발 등을 할 수 있게 하고 있음

ㅇ 안드로이드마켓(Android Market)
- 구글이 자사의 안드로이드 모바일 SW플랫폼을 탑재한 휴대폰 'G1' 사용자들에게 각종 애플리케이션을 찾고 구매할 수 있는 온라인 장터 안드로이드마켓을 실시하며, 모든 개발자나 개발업체가 25달러의 회원가입비를 지불하고 자신의 애플리케이션을 안드로이드마켓에 업로드할 수 있음
- 애플의 아이폰 및 아이팟터치 전용 또는 응용 어플리케이션(소프트웨어)개방형 온라인 판매 장터인 앱스토어(App Store) 같이 개인이 다양한 어플리케이션을 개발․판매할 수 있는 안드로이드마켓을 실시하여 애플의 아이폰과 경쟁 구도를 형성함
- 안드로이드마켓과 앱스토어의 차이는 앱스토어의 경우 어플리케이션 등록후 판매수익에 있어 개발자와 애플이 분배하는 형식(7:3)이었지만 안드로이드마켓의 경우는 개발자가 판매가격의 70%를 가져가고 나머지는 안드로이드 휴대폰을 판매한 이동통신업체에게 할당되어 구글은 어떤 수익도 가져가지 않음
※ 관련용어 : 앱스토어(App Store)

ㅇ 안시 애니메이션페스티벌(ANNECY INTERNATIONAL ANIMATION FESTIVAL)
- 프랑스 안시에서 홀수 년도마다 개최되는 세계 최대의 애니메이션 영화 페스티발
- 안시 애니메이션 페스티발은 1965년부터 시작되어 경쟁형식으로 치뤄지는 애니메이션 상영과 국제 만화영화 견본시장인 MIFA로 구성되어 있음
- 경쟁부문은 단편과 장편, TV 시리즈물, 그리고 학생작품으로 나누어 치뤄지며 평균 1500여 편의 작품이 출품됨
- MIFA에서는 약 100개의 상업부스가 설치되어 전세계의 애니메이션영화 종사자가 몰려들어 활발한 판매가 이루어짐

ㅇ 안홀크GMI : 국가브랜드 평가 기관

ㅇ 알고리즘(Algorithm)
- 어떠한 문제를 해결하기 위한 여러 동작들의 유한한 모임을 말함
- 알고리즘은 일반적으로 다음의 조건을 만족해야 함
1)입력 : 외부에서 제공되는 자료가 0개 이상 존재함
2)출력 : 적어도 1개 이상의 결과를 내어야 함
3)명확성 : 각 명령어들은 명확하고 모호하지 않아야 함
4)유한성 : 알고리즘의 명령어들은 유한번의 수행후에 종료되어야 하며, 이것은 수행 시간의 현실적인 유한성을 의미함
5)효과성 : 모든 명령어들은 원칙적으로 종이와 연필만으로 수행될 수 있는 기본적인 것이어야 함

ㅇ 알리앙스 프랑세즈
- 프랑스 언어와 프랑스 문화를 전파하고 발전시키기 위해 1883년 “식민지와 외국에서 프랑스어의 전파”를 목적으로 한 국립협회로 시작하여 이듬해 ’알리앙스 프랑세즈‘라는 명칭으로 설립됨
- 137개 나라 1,600여개 분점을 가진 국제적인 프랑스 언어 및 문화 보급기관으로 공공 영리기관(5~20% 정도의 외무부, 문화부 등의 정부 보조금 지원) 성격이며, 외국의 ‘알리앙스 프랑세즈’는 재정 독립성을 가져야 하고, 각 나라에서 독자적으로 운영함(프랜차이즈 성격)
- ‘알리앙스 프랑세즈’ 파리 본부는 전 세계에서 ‘알리앙스 프랑세즈’ 명칭을 사용하고자 신청하는 기관의 위상과 목적을 심사하여 이 명칭을 사용할 권리를 부여하고 있음
- 국외 ‘알리앙스 프랑세즈’는 교재, 교수법 등을 자율적으로 운영하고 있으나, ‘알리앙스 프랑세즈’ 파리 본부는 현지 교사의 초청 연수와 전문가 현지 파견 연수 등을 통하여 전세계의 지점에서 균등한 교육이 이루어질 수 있도록 총괄하고 있음

ㅇ 애니메이션 방송총량제
- 지상파 방송사업자로 하여금 연간 총 방송시간의 1% 이상을 국산 신작(창작) 애니메이션으로 의무 편성하도록 한 제도로, 국내 애니메이션산업 진흥을 위하여 2005년 7월 1일부터 시행하고 있음

ㅇ 액션러닝(Action Learning)
- “학습이란, 그것이 행동으로 연결되지 않으면 진정한 가치가 없다”고 말하고 있으며, 액션러닝의 가장 큰 가치는 구성원들이 기업에 직면한 문제 해결 과정에 직접 참여해 봄으로써 효과적인 학습을 이룰 수 있다는 점에 있음
- 액션러닝은 실제 경영 현장에서 성과와 직결되는 이슈 혹은 과제를 정해진 시점까지 해결하고, 이를 통해 개인과 조직의 역량을 동시에 향상시키는 행동 지향적 학습 기법으로, 이러한 액션러닝의 핵심 포인트는 개인, 팀, 그리고 조직이 변화에 보다 효과적이고 유연하게 대응할 수 있는 학습 역량을 기르는데 있음
- 액션러닝 분야의 대가인 조지 워싱턴 대학의 마이클 마쿼트 교수는 액션러닝 프로그램이 기존의 학습 프로그램과 차별화되기 위한 여섯 가지 핵심 구성 요소를 제시하고 있음
- 즉, 액션러닝이 효과적으로 운영되기 위해서는, ①기업이 당면한 실질적이고 핵심적인 문제의 선정, ②다양성과 중복성이 고려된 조화로운 팀 구성, ③문제 제기와 이에 대한 반복적 성찰 과정, ④실행 및 학습 의지 고취, ⑤액션러닝을 도울 수 있는 촉진자의 적절한 활용이라는 포인트를 보유해야 함
- 액션러닝 프로그램의 효과를 극대화하기 위해서는 이러한 구성 요소들이 유기적으로 상호 작용해야 하며, 이중에서 특히 중요한 것은 해당기업이 당면한 실질적문제나 도전 과제를 선정하고 실천적 행동을 통한 학습의 유도이고, 이를 통하여 핵심 인재 육성은 물론 기업 성과 향상이라는 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있음

ㅇ 앱스토어(App Store)
- 애플사에서 개발한 아이폰 및 아이팟터치 전용 또는 응용 어플리케이션(소프트웨어)개방형 온라인 판매장터(애플리케이션 마켓플레이스, 앱마켓)로, 앱스토어는 2008년 6월 서비스를 시작한 후 지금까지 1억 건이 넘는 어플리케이션을 판매한 바 있고, 이를 통하여 아이폰의 대중화를 이끌며 세계 최대 소프트웨어 온라인 유통업체로 도약할 조짐을 보이고 있음
- 전세계 개인 또는 기업들은 누구나 앱스토어에 아이폰․아이팟용 애플리케이션을 개발․등록해 판매할 수 있으며, 게임이랄지 교육, 건강, 엔터테인먼트 등과 관련된 어플리케이션을 팔고 수익금(거래액) 중 30%를 애플사에서 수수료로 가져가고 나머지 70%는 개발․등록자가 가짐
※ 관련용어 : 어플리케이션(어플리케이션 소프트웨어), 안드로이드마켓

ㅇ 양허협상(Concession Negotiation)
- 무역협상에서 각국이 자발적으로 제시하는 각 부문별 시장개방 계획을 놓고 그 타당성 및 수용 여부를 논의하는 것으로, 자국의 시장개방 계획안 등을 제출하는 것을 Offer, 상대국에 대해 시장개방을 요구하는 것을 Request라고 함

ㅇ 어뷰징(Abusing)
- 인터넷 포털 사이트에서 언론사가 의도적으로 검색을 통한 클릭수를 늘리기 위하여 동일한 기사를 지속적으로 전송하거나, 인기 검색어로 올리기 위하여 클릭수를 조작하는 것을 말함
- 게임시스템을 설계함에 있어 고려해야 할 것 중의 하나로 공정하지 못한 방법으로 게임 아이템을 획득하거나 레벨을 올리는 행위, 속임수를 의미함
※ Abuse : 사전적 의미로 남용, 악용, 오용, 욕설을 뜻함

ㅇ 어플리케이션(Application Software)
- 문서의 작성, 수치계산 등 어떤 특정 목적을 위해 설계된 소프트웨어를 이름
- 응용 소프트웨어라고도 불리며, 어떤 소프트웨어든지 공통으로 가지고 있는 기본적기능을 모아 놓은 OS(기본소프트)에 유저가 필요로 하는 것을 집어넣어 이용함
- 대표적인 어플리케이션 소프트웨어에는 워드, 표계산소프트, 화상편집소프트, 데이베이스소프트, 프레젠테이션소프트, 게임, Web브라우저, 전자메일소프트 등이 있음
- 기업에서 사용되는 재무회계소프트나 인사관리소프트, 재고관리소프트 등도 어플리케이션 소프트의 일종임
- 어플리케이션 소프트 중에서도, 파일압축이나 컴퓨터 바이러스 구제, 메모리 관리 등 OS나 다른 어플리케이션소프트가 지닌 기능을 보충하여, 기능이나 성능, 조작성을 향상시킨 소프트를 특히 유틸리트 소프트라고 하며, OS에 어플리케이션소프트를 도입하는 조작을 인스톨이라고 함

ㅇ 언리얼엔진(Unreal Engine)
- 미국의 에픽게임즈에서 개발한 3차원 게임엔진을 말하며, 1994년부터 현재까지 꾸준한 개량을 통해 발전되고 있으며, 수십 개의 컴퓨터․비디오게임에 사용되고 있는 미들웨어 솔루션임
- 원래는 에픽게임즈의 첫 게임인 ‘언리얼’에 사용될 목적으로 개발된 엔진이지만, 지금은 이 엔진이 에픽게임즈를 대표할 정도로 가장 중요한 프로젝트가 되었음
- 언리얼엔진은 전반적인 게임개발 환경을 제공하는 통합형 게임엔진으로, 뛰어난 기술과 지속적인 업데이트, 다양한 기술 지원, 언리얼 개발자 간의 네트워크 지원, 뛰어난 개발 도구들을 제공하는 것이 언리얼엔진의 장점임
- 그러나 무엇보다도 가장 뛰어난 점은 엔진의 구성이 유연해서 여러 기술을 조합하고 확장하기 좋은 구조를 가지고 있다는 것이며, 또한 엔진이 지속적으로 개량되면서 기술과 개발 도구도 함께 발전하고 있음
- 언리얼엔진은 언리얼 스크립트라는 내부 스크립트 언어를 지원하는데, 이를 통해 엔진의 여러 기능을 연동할 수 있으며 게임의 스크립트 언어로도 사용할 수 있음
- 많은 게임 개발사들이 그들의 게임을 일정 안에 안정적인 기술로 완성하기 위해 언리얼엔진을 구입해 개발하고 있으며, 또한 훈련용 시뮬레이션 같은 게임이 아닌 그래픽 응용프로그램을 개발하는 데도 종종 활용되고 있음
- 언리얼엔진은 개발자가 아닌 일반적인 게임사용자 사이에서도 유명하며, 언리얼엔진이 개발되는 게임 품질의 보증수표로 간주되기도 함
※ 관련용어 : 미들웨어(Middleware)

ㅇ 에스놀로그(Ethnodogue) : 세계 언어목록
※ 국제 SIL(Summer Institute of Linguistics)이 출판하는 에스놀로그(Ethnologue)는 전세계의 알려진 언어에 대한 각종 통계치를 집대성한 것으로 언어학 연구에 소중한 자료이며, 단행본 형태와 홈페이지(ethnologue.com)를 통해 출판됨
※ 국제 SIL(SIL International)은 세계 성경번역선교회(WBT)의 자매기관으로서, 원이름은 하계언어학연구소(Summer Institute of Linguistics)로서 잘 알려지지 않은 언어를 연구하고 발전시키며 기록하여 언어학 발전과 문맹 퇴치, 소수 언어 발전 및 성경 번역을 통한 선교를 돕는 것을 주된 목적으로 하는 비영리 단체임
국제 SIL은 에스놀로그에 기록되는 모든 언어에 3자리 부호(SIL 부호)를 매기는데 그 부호 수는 ISO 639나 RFC 3066 등 기타 언어부호 체계의 부호 수보다 월등히 많으며, KOR(한국어), KSV(한국어의 수화), CMN(중국어 관화), JPN(일본어), AQR(표준 아랍어), ENG(영어), FRA(프랑스어), SPA(에스파냐어), RUS(러시아어) 등은 SIL 부호의 몇가지 예임

ㅇ 에어텔(Airtel, Air+Hotel) (여행)
- 항공과 호텔이 결합된 여행상품, 항공권과 숙소만 예약하고 떠나는 여행을 말함
- 에어텔은 여행 전문용어지만 사전에도 없는 용어로 항공권을 뜻하는 Air와 호텔의 뒷 글자인 Tel이 합쳐진 용어임
- 일반적으로 여행사에서 판매하고 있는 여행상품은 여행에 필요한 제반사항, 즉 항공권, 호텔, 식사, 현지 차량비, 현지 관광지 입장료 등을 포함한 하나의 여행용 선물상자(패키지여행, 단체여행)인 반면 에어텔은 항공권(Air)과 호텔(Tel)만을 포함한 반(半)자유여행인 셈임
- 전체 일정과 노선, 경유도시의 호텔만 정하고 출발하기 때문에 구체적인 스케줄은 여행자 자신의 취향에 맞추어 자유롭게 진행할 수 있음
- 여행사에서도 자체적으로 에어텔 여행상품을 만들기는 하지만, 비교적 항공사 에어텔이 인지도가 높으며, 그 이유 중의 하나는 항공사에서 주관하므로 여행사에 비해 비교적 신뢰도가 높기 때문이라고 생각되며, 게다가 에어텔은 항공사에서 일반적으로 판매되는 항공권보다 저렴한 요금을 적용하기 때문에 항공권과 호텔을 각각 별도로 구입하는 것 보다 경제적임
- 단, 항공사 에어텔은 여행상품 가격에 각종 세금과 추가비용, 여행자보험이 제외되어 있는 경우가 많으므로 여행상품 가격에 현혹되지 말고 꼼꼼하게 포함 내역을 살펴야 함
※ 관련용어 : 패키지여행, 단체여행(GRP), 자유여행자(FIT)

ㅇ 엔젤투자
- 보통 돈 있는 개인들이 모여서 투자클럽을 결성하고, 새로 창업하는 회사의 미래 가능성만 보고 투자를 하면서 주식 지분으로 그 대가를 받는 형태를 말함
- 투자한 기업이 성공적으로 성장하여 기업가치가 올라가면 수십배 이상의 이득을 얻을 수도 있음
- 통상의 투자는 담보를 잡는다던지 회사가 어느 정도 궤도에 오른 다음 성공할거라고 확신이 설 때 투자하는 경우가 대부분인데, 엔젤투자의 경우 회사의 설립기에 미래에 대한 가능성만 보고 아무런 담보도 없이 주식 지분만을 받고 투자를 하게 되므로 기업을 창업하는 사람들 입장에서는 천사같은 투자라고 해서 엔젤투자라고 부름
- 즉 창업자는 사업이 성공하도록 최선의 노력만 하면 되고 혹시나 실패해서 투자자들한테 돈을 물어주어야 하면 어떻하나라는 걱정을 덜며 사업을 할 수 있음

ㅇ 여행바우처제도
- 관광을 통한 국민 복지 실현, 국민 행복 증진을 위해서 경제적 부담으로 관광활동에 참여하지 못하는 저소득 계층에 대한 정책적 지원 사업으로, 여행바우처제도는 2005년과 2006년 시행되었으나 과수요로 인하여 현재 중단된 상태임
- 경제적 어려움 때문에 여행을 가지 못하는 저소득근로자에게 국내 여행경비의 일부분을 지원하는 제도로서 신청 근로자당(가족 등 동반자 포함) 1회에 한하여 총 여행경비의 40%(최고 15만원 이내, 장애인의 경우 20만원)를 국가에서 지원한 바 있음
- 저소득 계층에 일정 수준의 여행비용을 지원하는 여행바우처 제도를 재실시함으로써 국민들의 관광참여 기회를 확대하여야 하며, 소득 한도를 낮추고 정부지원 비율을 상향 조정하여 실질적으로 저소득 계층이 혜택을 받을 수 있도록 보완하여 재추진할 필요가 있음(한국문화관광연구원 의견)

ㅇ 역외재송신
- 지역 지상파방송사가 허가받은 지역 이외에서 종합유선방송사(SO)를 통해 프로그램을 송출하는 것을 말함
- 현재 OBS(인천방송)의 지상파 허가방송은 인천․경기지역과 서울지역 일부이지만, 부산이나 광주에서 종합유선중계로 OBS를 시청하는 경우를 두고 역외재송신이라 할 수 있음
- 지정된 권역 이외의 권역으로 방송을 내보낸다는 의미로, 방송시장에 위성․케이블 등 다양한 유료방송 플랫폼이 등장한 이후 각 지역 민방들이 양질의 콘텐츠를 확보하고자 하는 요구가 높아지면서 논의가 본격화 되고 있음
※ 역외재송신 승인 규정 : 종합유선방송사업자 및 중계유선방송사업자가 당해송구역 외에서 허가받은 지상파방송사업자가 행하는 지상파방송을 동시재송신하고자 하거나 위성방송사업자가 제1항 및 제2항의 규정에 의하여 동시재송신하는 지상파방송 이외의 지상파방송을 재송신하고자하는 때에는 방송통신위원회의 승인을 얻어야 함(방송법 제78조 제4항)

ㅇ 연안크루즈여행
- 주요 항구간의 수송 목적으로 단시간에 운항하는 페리에서 크루즈로 넘어가는 중간 단계의 틈새시장을 말함
- 부산에 본사를 둔 여객선사인 ㈜팬스타라인닷컴은 2008년 4월 2일 오후 2시 부산항 국제여객터미널에서 부산을 모항(母航)으로 남해안을 운항하는 크루즈선 `팬스타 허니(PanStar Honey)호'의 취항식을 갖고 첫 운항에 들어감으로써 우라나라에도 대형 여객선을 타고 연안지역 여러 곳을 순회하면서 해상과 육상에서 동시에 여유로운 관광을 즐기는 ‘(연안)크루즈 시대'가 열림
※ 일반관광유람선업 : 「해운법」에 따른 해상여객운송사업의 면허를 받은 자나 「유선 및 도선사업법」에 따른 유선사업의 면허를 받거나 신고한 자가 선박을 이용하여 관광객에게 관광을 할 수 있도록 하는 업(관광진흥법시행령 제2조)

ㅇ 영산재(靈山齋)
- 중요무형문화재 제50호로, 죽은이의 명복을 빌기 위해 불보살에게 재를 올려 그 넋이 정토(淨土)나 천계(天界)에서 태어나도록 기원하는 천도재(薦度齋)의 일종임
- 영산재는 49재(사람이 죽은지 49일째 되는 날에 지내는 제사)의 한 형태로, 영혼이 불교를 믿고 의지함으로써 극락왕생하게 하는 의식이며, 석가가 영취산에서 행한 설법회상인 영산회상을 오늘날에 재현한다는 상징적인 의미를 지니고 있으며, 불교 천도의례 중 대표적인 제사로 일명 ‘영산작법’이라고도 함
- 영산재는 제단이 만들어지는 곳을 상징화하기 위해 야외에 영산회상도(靈山會相圖)를 내다 거는 것으로 시작하며, 신앙의 대상을 절 밖에서 모셔오는 행렬의식을 하는데, 이때 부처의 공덕을 찬양하기 위해 해금, 북, 장구, 거문고 등의 각종 악기가 연주되고, 바라춤, 나비춤, 법고춤 등을 춤
- 신앙의 대상을 옮긴 후에는 여러 가지 예를 갖추어 소망을 기원하고 영혼에게 제사를 지내며, 마지막으로 신앙의 대상을 돌려보내는 봉송의례를 하는데 제단이 세워진 곳에서 모든 대중이 열을 지어 돌면서 독경 등을 행함
- 영산재는 전통문화의 하나로, 살아있는 사람과 죽은 사람 모두 부처님의 참진리를 깨달아 번뇌와 괴로움에서 벗어날 수 있는 경지에 이르게 하고 공연이 아닌 대중이 참여하는 장엄한 불교의식으로서 가치가 있음

ㅇ 영화후반작업(Post-Production)
- 영화 촬영 이후에 이루어지는 현상․편집․녹음․색보정, 컴퓨터그래픽, 디지털복사 등을 통틀어 말함
- 현대 영화에서 특수효과 비중이 높아진데다 영상․음악 등이 ‘웰메이드’ 여부를 가름하면서 촬영 못지않게 중요한 과정으로 여겨지고 있음

ㅇ 영화전반작업(Pre-Production, 사전제작준비단계)
- 기획, 시나리오, 디자인, 미술, 콘티(스토리보드, 촬영대본), 스텝 및 배우 구성、예산편성과 파이낸싱, 각종 표작업, 로케이션 헌팅 등이 이 단계에 속하며, 실제 촬영에 들어갈 수 있도록 모든 준비를 구체화시키는 단계를 말함

ㅇ 예술路(www.art.go.kr)
- 예술사이트의 전체적인 소개를 하는 사이트를 이름
- 3~6차 사업에서 구축된 문화예술 8개 분야(연극, 음악, 무용, 건축, 영상, 미술, 문학, 문화공간․행사)의 가치정보와 함께, 1~6차 사업을 통해 구축된 기반 정보를 연계하여 다각적이고 편리한 정보를 제공함
- 예술로를 통해 서비스되는 자료는 문화예술 연계기관이 기존에 구축한 연계 DB 70만 4천여건, 문화예술 1차 사업을 통해 구축된 DB 32만여건, 2차 사업을 통해 61만여건 , 3차 사업을 통해 구축된 10만 6천 여건, 4차 사업을 통해 구축된 2만 여건, 5차 사업을 통해 구축된 12만 5천여건, 6차 사업을 통해 구축된 1만 1천여건 등 총 189만 여건을 서비스 하고 있음
- 자료의 주요 내용은 연극, 음악, 무용, 건축, 영상, 문예일반, 미술, 문학분야의 예술작품 정보, 예술가정보, 예술단체정보, 교육․학술정보 등의 가치정보와 국립극장의 국립극장 50년사와 공연자료 DB, 국립현대미술관 및 공립미술관(6개관)의 소장작품 DB, 국립국악원의 국악교육자료 DB, 한국문화예술위원회의 지역동인지 정보, 공연단체 홈페이지 등, 한국문화관광연구원의 문화정책, 문화통계, 북한문화예술정보 종합 DB, 예술의전당의 공연․전시정보 및 예술교육 DB, 한국영상자료원의 한국영상자료 DB, 한국미술협회의 대한민국 미술대전, 서예대전, 공예대전 수상작 DB, 한빛문화기획자개발원의 문화상품 기획 자료 DB, 문화예술작품 가치정보 DB와 문화예술교육 학술(국악, 발레) 가치정보 DB로 구성되어 있음
- 예술로 구축사업을 위한 주관은 문화체육관광부(구 문화관광부)가 담당하였고 국립극장, 국립현대미술관, 공립미술관(6개관), 국립국악원, 한국문화예술위원회, 한국문화관광연구원, 예술의전당, 한국영상자료원, 한국미술협회, 한빛문화기획자개발원, 국립발레단 등이 참여하여 공동으로 추진하였음
- 또한 전국 문화인프라네트워크 구축 지원기관(문화기반시설), 건축가협회 등의 기관․단체가 네트워크 연계 대상기관으로 시스템 구축에 포함되었으며, (주)LG CNS가 1~6차 사업의 주관사업자로 선정되어 시스템 구축을 수행하였음

ㅇ 오디오북(Audio Book)
- 전문 성우나 저자가 직접 책을 낭독해 눈으로 읽는 대신 귀로 들을 수 있게 제작한 디지털 콘텐츠, 휴대용 단말기인 MP3플레이어 외에도 휴대폰, CD나 PMP, 노트북, DBM 등을 이용해 들을 수 있음
- 인티큐브와 북리슨 등이 서비스를 시작하면서 다시 관심을 끌고 있는 시장이며, 국내에서는 현재 인티큐브가 3000여종의 ‘오디언’을 서비스하고 있고, 교보문고의 ‘제노마드’ 1300여종, 내림과올림 429종, 북리슨 100여종 등을 서비스하는 등 총 7000여종이 서비스되고 있음
- MP3 기술과 음성TTS 기술의 발전과 전자사전․PMP․휴대폰․MP3단말기․IPTV 등 유통 채널의 확장으로 출판사의 콘텐츠 및 라디오 관련 콘텐츠가 오디오북으로 제작․유통되면 본격적인 시장이 형성될 것으로 예상되고 있음

ㅇ 오버추어(Overture) 광고(1)
- 인터넷 포털 사이트에 게재하는 키워드광고를 말하며, 또한 그러한 광고를 대행하는 회사이름이기도 함
- 광고가 수행되었을 때에만 비용을 지불하는 P4P(Pay for Performance) 광고로, 실제 클릭되었을 때에만 지불하는 CPC(Cost Per Click) 방식을 채택하며, 따라서 미리 광고비를 입금하고 클릭이 한 번 발생할 때마다 정해진 금액이 차감되는 특징을 지니며(종량제 방식), 이에 비해 CPM(Cost Per Millenium) 방식은 1000회 노출되었을 때를 기준으로 광고단가를 책정함
- 클릭이 발생했을 때만 광고비를 지불하므로 많은 키워드를 함께 사용할 수 있으며, 광고효과가 나쁘면 언제라도 중단할 수 있고 다시 재개할 수도 있음
- 그러나 경쟁입찰로 진행되므로 별도 관리가 필요하며, 다른 광고주로부터 침해를 받을 수도 있다는 단점을 지니고 있으며, 따라서 경쟁이 낮은 세부 키워드나 중복의미를 담고 있는 키워드, 성수기에서 비수기로 전환되는 시점의 계절적 성향의 키워드광고가 유리함
- 우리나라에는 2002년 9월에 오버추어코리아라는 이름으로 진출하였으며, 2004년 현재 다음․MSN․야후․네이트하나포스드림위즈알타비스타 등의 인터넷 포털사이트와 제휴하여 키워드광고를 서비스하고 있음
- 참고로 오버추어(overture)는 영어로 음악의 서곡(prelude)이라는 의미뿐만 아니라 제안(proposal), 소개(introduction) 등으로도 해석됨

ㅇ 오버추어(Overture) 광고(2)
- 정의 : 오버추어 광고는 광고가 수행 되었을 때에만 비용을 지불하는 P4P(Pay for Performance) 광고로, 실제 클릭되었을 때에만 지불하는 CPC(Cost Per Click) 방식을 채택하고 있으며, 이는 미리 광고비를 입금하고 클릭이 한 번 발생할 때마다 정해진 금액이 차감되는 특징을 지니고 있으며(종량제 방식), 이에 비해 CPM(cost per millenium) 방식은 1000회 노출되었을 때를 기준으로 하여 광고단가를 책정함. 따라서 오버추어는 조회수가 아닌 클릭수에 단가를 곱해서 광고비를 책정하는 광고임
- 특징
1)CPC(cost per click) : 클릭당 광고비를 산정함
2)경쟁 입찰 방식 : 입찰수에 따라 금액이 조금씩 올라감, 보통 클릭당 90원정도에서 시작하고 인기 키워드의 경우 200원부터 시작하여 10원 단위로 경쟁함
3)주요 포털 검색엔진에서 동시에 진행 : 국내에서는 네이버, 다음, 야후, 네이트, 드림위즈, 하나포스, MSN, 알타비스타 등 주요 포털사이트에서 동시에 진행됨
4)구매전환율 등의 상세한 보고서를 확인할 수 있음
5)실시간으로 광고를 On/Off할 수 있어 유연한 광고관리가 가능함
- 장점
1)구매전환율이 높은 세부키워드를 공략할 수 있다는 점
2)키워드 관리가 용이 : 실시간으로 On/Off 할 수 있으며, 키워드를 추가 삭제하기 용이하며, 설명문 등 수정이 용이함
3)오버추어 진행에 대한 상세한 보고서를 확인 할 수 있음 : 구매 전환율의 확인이 가능함
4)광고비 납부가 편리함
5)한번에 여러 검색엔진에 노출됨
6)세부키워드를 공략 할 경우, CPM 방식에 비해 노출대비 광고비가 상대적으로 저렴함 : 조회수 대비 평균 클릭율을 5%로 계산하는데, 그렇다면 CPM 방식에서 1,000회 노출되는 키워드의 예상 클릭수는 50회로 계산되며, 일반적으로 조회수가 낮은 키워드의 경우 클릭당 단가가 90원으로 책정되어 있으므로 50클릭 X 90원 X = 4,500원으로 계산됨

- 단점
1)경쟁사의 악의적 클릭에 대해 무방비 상태로 광고비를 지불해야 함
2)대표 키워드(인기 키워드)의 경우 광고비가 지나치게 빨리 소진될 수도 있음 : 7개 이상의 검색포털 사이트에 동시에 광고 되므로, 광고비의 소진이 매출의 속도보다 빨리 일어 날 수 있음
3)광고비가 경매입찰 방식이므로 인기가 많은 키워드의 경우 CPM보다 많은 광고비를 지불할 수도 있음 : 초보자의 경우 직접 진행하는 것 보다 전문가의 컨설팅을 함께 받는 것이 효과적임
4)상대적으로 구매전환율이 낮다고 판단되어 원하지 않는 검색사이트에도 노출되어 광고비를 지불함

ㅇ 오픈액세스(Open Access)
- 지식정보자원의 자유로운 이용을 촉진하기 위해 등장한 정보유통의 새로운 패러다임을 의미함

ㅇ 온누리안 또는 코시안(Kosian, Korean + Asian)
- 한국인 아버지와 아시아인 어머니 사이에서 태어난 한국인 2세를 일컫는 용어이며, 보통 2세가 겉모습으로 일반 한국인과 구별하기 어려운 일본, 대만, 중국 등의 동아시아 국가 출신인 경우는 포함되지 않음
- 코시안이란 용어는 1997년경 다문화 가정이 그들 스스로를 가리키는 말로 처음 사용되었는데, 2000년대 들어 동남아시아 국가 출신의 여성과 한국 남성간의 국제결혼이 증가하기 시작하면서 자주 회자되었음
- 코시안이란 용어가 인종차별적이라는 지적이 여러 번 제기되었는데, 한국인 스스로가 아시아인의 일부이면서도 아시아인과 구별되려는 신종 오리엔탈리즘이라는 지적과, 같은 아시아라도 한국보다 소득 수준이 높은 국가 출신에 대해서는 해당되지 않는다는 점, 2세들이 대한민국 국적을 가진 한국인이라는 점, 이국적인 외모에 따른 차별이라는 점 등이 포함되었음
- 국립국어원에서 온누리안이라는 신조어를 대안으로 제시하였으나, 대중적인 힘을 얻지는 못하고 있음
- 현재 이들 아동들은 전체 대한민국 아동 인구의 0.5%에 불과하지만, 2020년경에는 30%까지 확대될 것으로 예상되고 있으며, 이러한 추세의 예상은 대한민국의 저출산과 국제결혼 증가에 기인함
- 펄벅재단에 따르면, 약 3만 명의 코시안 어린이가 대한민국에 있다고 하며, 코시안 어린이는 다른 혼혈인과 마찬가지로 자주 생김새를 이유로 차별을 당하는 사례가 있음

ㅇ 온라인 디지털저작권거래소
- 디지털 기술의 발달에 따라 대부분의 저작물이 디지털로 제작되고, 기존에 방송이나 음반, DVD 등을 통해서만 유통되던 저작물이 인터넷 등 다양한 채널을 통해 유통되고 있으며, IPTV 등 유통채널 간의 융합현상이 일어나면서 디지털 저작권 관리 및 기술적 보호조치에 대한 관심이 증가하고 있음
- 이에따라 문화체육관광부와 저작권위원회는 저작권 신탁단체들과 협력해 저작권 인증, 불법 콘텐츠 유통 방지, 저작권 이용․신청․승인 등을 한 시스템 안에서 가능하게 하는 ‘디지털저작권거래소’를 만들고 있으며, 이러한 시스템 도입은 저작물의 이용을 손쉽게 하고 저작물의 이용 현황을 정확히 파악해 유통 활성화를 돕자는 취지임
- ‘디지털 저작권 거래소’는 음악․어문․영상 등 저작권 정보를 통합적으로 제공하고, 개별 저작권신탁관리단체들의 저작권 계약 및 거래인증 등을 통합적으로 지원하는 창구역할을 하게 됨
- 이 시스템이 제대로 작동하기 위해서는 우선 디지털콘텐츠(DC) 유통과 관련된 기존 거래인증제도(온라인 콘텐츠 거래인증제도) 및 기술들과 디지털저작권거래소를 어떻게 연계 혹은 통합할지가 과제로 대두되고 있음
- 소비자 - 온라인서비스제공업체(OSP) - 콘텐츠제공자(CP) 사이의 디지털콘텐츠 거래 사실을 제3의 기관이 인정해주는 디지털콘텐츠 거래인증제도와의 연계 문제는 시스템 도입 초기부터 지적받아 왔으며, 두 인증체계 간 목적과 운영방식의 차이점은 있지만 결국 하나의 디지털콘텐츠에 두 개의 인증기관이 존재해 혼란을 야기할 수 있다는 부분이 문제점으로 지적되고 있음
※ 관련용어 : 온라인 콘텐츠 거래인증제도

ㅇ 온라인 콘텐츠 거래인증제도
- 온라인상에서 콘텐츠 거래시 제3의 공인 인증기관이 거래내역을 관리하여 투명성과 안정성을 보장하는 시스템을 말하며, 문화체육관광부와 한국소프트웨어진흥원이 추진하고 있음
- 콘텐츠소비자 - 온라인서비스제공업체(OSP) - 콘텐츠제공자(CP) 사이의 콘텐츠 거래 사실을 또 다른 신뢰 기관(공인 인증기관)이 거래사실을 인정 및 확인해 주는 방식을 말하며, 거래인증기관이 거래 과정에 확인을 해 주게 되면 판매수량 및 관련 정보를 정확히 파악할 수 있어 CP와 OSP 사이의 분쟁을 막고 거래에서 부당한 처우를 받은 소비자들을 보호할 수 있게 됨
- 이러한 거래인증제도를 통해 소비자의 피해를 예방할 수 있게 되어 더욱 많은 소비자들이 콘텐츠를 안심하고 온라인에서 결제하고 거래할 수 있게 됨에 따라 산업이 성장할 수 있을 것으로 예상되며, 또한 온라인 콘텐츠 판매자(OSP)와 공급자(CP) 사이에 거래내역을 증명할 수 있게 되므로 수익배분에 대한 투명성을 보장받고 분쟁을 예방할 수 있어 온라인 콘텐츠의 공정한 유통질서를 확립시키는 효과도 얻을 수 있음
- 특히 이 제도는 온라인상에서 콘텐츠 거래는 소액결제가 많다는 특성 때문에 전자상거래소비자보호법 등 기존 법제도의 보호대상에서 제외되는 경우가 많아 특화된 소비자보호 수단이 필요하다는 지적에 따라 마련됨
※ 관련용어 : 온라인 디지털저작권거래소

ㅇ 온톨로지(Ontology)
- 원래 철학에서 나온 개념으로 '존재론' 또는 '존재학'이라 불리우며, "철학의 한 분류로서, 존재하는 것의 형태 또는 본질에 관해 연구하는 학문을 말함
- 좀더 구체적으로 말하자면, 사물(thing)의 기본적인 범주나 세상을 구성하는 구성 요소들을 상징하는 일반적인 개념을 다루는 학문을 말하며, 존재하는 것과 그것의 기본적인 범주를 연구하는 학문이라고 할 수 있음
- 미국 스탠포드대학교 인공지능 전문가인 ‘탐 그루버’는 온톨로지를 “어떤 관심 분야를 개념화하기 위해 명시적으로 정형화한 명세서(an ontology is an explicit and formal specification of a conceptualisation of a domain of interest)”라고 정의하고 있음
- 인간이 가지고 있는 세계에 대한 지식을 컴퓨터가 이해할 수 있는 명시적이고 형식적으로 엄격한 형태로 표현한 것을 말하기도 함
- 문서에 포함된 정보를 어플리케이션을 이용하여 자동 처리하고자 할 때 활용하는 언어라고도 함

ㅇ 올랩(OLAP, Online Analytical Processing)
- 이용자가 직접 데이터베이스를 검색․분석해서 문제점이나 해결책을 찾는 분석형 애플리케이션 개념임
- 대규모 데이터를 이용한 질의 검색시 발생한 대량의 결과값을 단순히 사용하기는 어려우며, 대부분 이 같은 질의는 복수의 데이터 정보 테이블을 기반으로 처리되고, 요약화된 정보를 얻기 위해 연산 처리가 수반되어 장시간이 소요되기 때문임
- 올랩 툴 또는 올랩 서버는 온라인 검색을 지원하는 데이터 웨어하우스(DW) 지원 도구인데, 이 같은 대규모 연산이 필요한 질의를 고속으로 지원함

ㅇ 올림픽 코어(Core)종목
- 올림픽은 크게 정규종목(olympic sports)과 참가종목(olympic program)으로 나눌 수 있으며, 정규종목이란 IOC 헌장에 나온 하계 28개, 동계 7개 종목을 말함
- 자크 로게 IOC 위원장은 취임이후 올림픽 개최 7년전 IOC 총회에서 IOC 위원(105명)의 과반 이상 찬성표를 획득하지 못하면 참가종목에서 제외시켰으며, 지난 2005년 IOC 총회에서 탈락한 야구와 소프트볼의 2016년 올림픽 퇴출을 예로 들면, 이 둘은 올림픽 정규종목이긴 하지만 실제로 2016년 올림픽에서 경기를 치를 수 있는 참가종목은 아니라는 것임
- 올림픽 퇴출이라는 서슬퍼른 칼날에 IOC를 향한 비인기 종목들의 반발 여론 때문에 IOC는 내년 10월 IOC총회에서 올림픽 ‘코어스포츠’라는 규정에 대한 결의를 논의함
- 이것은 28개 하계올림픽 종목들 중 상위 종목들을 우선 선정해 반영구적으로 올림픽 종목에 귀속시킨다는 것임
- 현재까지 알려진 바로는 첫째, 2012년 런던올림픽에 참가 종목으로 결정된 26개 올림픽 참가 종목을 그대로 코어스포츠로 변경한다는 것과, 둘째, 25개의 코어스포츠 종목을 선정하고 1개 정도의 신규 올림픽 입성 종목을 올림픽 개최 7년전 투표를 통해 결정한다는 두 가지 전망임
- IOC가 2013년 총회에서 기존 28개 올림픽 종목을 25개 코어(core) 종목으로 축소할 예정임에 따라 정부는 IOC가 요구하는 태권도의 글로벌 스탠다드 확보, WTF, 국기원 등 관련단체의 글로벌 지원시스템 구축 등의 방안을 마련하고, 태권도의 전략적 해외진출을 확대하는 정책을 수립함

ㅇ 완성보증보험제도
- 영화나 게임, 애니메이션 제작사가 부도나 예산 초과로 제작이 중단되는 것을 막고 작품 완성(완성 리스크)을 보장해주는 ‘완성보증보험제’가 도입되며, ‘완성보증보험제’는 게임, 영화 등의 문화상품이 계획한 제작기간과 예산 범위 안에서 완성되어 유통사에 인도될 것임을 보증기관이 투자자와 금융기관에 보증하는 제도임
- 2008년 7월 27일 한나라당 나경원 제6정조위원장은 문화체육관광부와 한나라당이 당정회의를 통해 2004년부터 추진됐던 완성보증보험제를 8월부터 시행하기로 했다고 밝혔으며, 당정은 8월부터 이 제도를 시범 실시하며 기술보증기금 100억원을 마련해 제작사들로부터 ‘완성보증보험’ 신청을 받을 계획이라고 밝힘
- 이로써 경쟁력 있는 콘텐츠를 갖추고 있지만 대외인지도와 자금력이 열악한 중소형 업체, 제작기간이 긴 작품을 만드는 제작사들이 일정 금액의 보험료를 내고 작품 완성을 보장받아 쉽게 투자자를 구하거나 융자를 받을 수 있을 것으로 전망됨
- 2004년 도입 추진 당시엔 CJ, 쇼박스 등의 투자와 제작을 겸하는 업체들이 대부분을 차지하고 있어 제작보증의 필요성이 없다고 판단되어 보류된 바 있음
※ 관련용어 : 문화콘텐츠 제작자 완성보증제도

ㅇ 요리학교
- 이탈리아 I.C.I.F(Italian Culinary Institute for Foreiners) : 이탈리아 외국인 요리학교는 말 그대로 외국인만을 위해 세워진 요리학교임. 정통 이탈리아 요리의 전세계적인 보급을 위해 생겨난 곳으로, 정부 주도하에 유명한 이탈리아 요리사들 각 식품업체, 피에몬테 주 및 유럽연합의 후원으로 1991년에 설립됨. 학교는 이탈리아 북부 피에몬테 주에 위치하고 있으며, 중세시대 성을 개조해 첨단 설비의 교육 실습시설, 와인과 올리브유 실험실, 기숙사를 구비하고 있음. 17~25명으로 그룹을 구성하여 각국 언어로 강의하고 있으며, 지금까지 일본어․중국어․영어반을 운영하여 매년 4백여명의 전문 요리사를 배출하고 있고, 1999년부터 한국어반도 운영하므로 언어의 문제점은 해결됨. 수업에는 일반 요리와 제과. 제빵은 물론 아이스크림, 와인, 물류론, 이탈리어 기초, 요식업의 심리학, 커피 트레이닝까지 다양한 내용을 포함하고 있음.
- 프랑스 르 코르동 블뤼(Le Cordon Blue) : 1895년에 프랑스 파리에서 개교한 후 거의 1세기에 걸쳐 정통 프랑스 요리와 제과․제빵기술 교육의 대명사로 불리고 있음. 전세계적으로 우수한 대학 및 호텔 전문학교 등과 유대 관계를 맺고 있어 세계 유명 호텔과 레스토랑에서 경력을 쌓은 전문 요리사 강사진을 갖추고 있으며, 최신기기가 완비된 계단식 강의실을 자랑함. 코르동 블뤼의 주요 과정인 'classic cycle'은 가장 광범위하고 최고의 품격을 자랑하는 정통 프랑스 요리와 제과․제빵 기술을 교육하는 10주 과정의 프로그램으로 초․중․고급의 3개 과정으로 나뉨. 모든 과정이 이론, 실습, 평가를 적절히 시행하는 교육을 실시함. 학위 과정은 요리와 제과, 제빵을 따로 또는 함께 초․중․고급을 합쳐 9개월간 실시하는 프로그램임. 이 과정을 수료하면 특급 레스토랑이나 호텔 등에서 인턴 수업을 받게 됨.
- 미국 CIA(Culinary Institute of America) : 전세계적으로 가장 권위있는 유명 학교 중의 하나임. 특히 최근 요리 유행이 전세계 요리가 혼합되는 형태임을 감안하면 가장 현대적인 요리를 배울 수 있는 학교라고 할 수 있음. 원래 프랑스요리 중심으로 가르치다가 최근 혁신적으로 교과목을 개선하였으며, 50년 동안 2년제로만 운영되다가 최근 4년제가 생겼으며, 뉴욕과 캘리포니아 두 곳에 분교가 있음. 주방이 33개로 엄청난 규모를 자랑하며, 수업은 아침 7시부터 오후 3시까지인데 2시간만 이론수업이고, 나머지는 모두 실습이며, 전세계의 다양한 요리를 가르치는데, 한국요리도 교과목에 있다고 함.
- 일본 핫도리 영양 전문학교 : 지금 같은 정식 학교 규모가 되기 전부터 치면 1백년이 넘는 일본 최고의 요리학교. 일식뿐만 아니라 양식과 중식, 제과, 제빵까지 1년 안에 다 배울 수 있어 매우 유리한 학교임. 이 학교는 핫도리만의 특이한 교육방법인 환경오염 방지를 위한 교육이 이루어지며, 환경오염에 대한 예방을 기초로 해서 교육이 이루어짐. 한 교실에 60여명의 학생이 배우며 전체 학생 수는 4백여명 정도고 한국인 학생도 매년 10여명 이상 있음. 기숙사가 갖춰져 있지만 한국 유학생들은 아르바이트를 하기 위해 자취를 선택하는게 일반적임

용적률(容積率) : (건축물의 지상층 연면적/대지면적)x100, 지하층의 건축연면적은 제외
- 대지면적에 대한 건물 연면적(延面積, 1층부터 꼭대기층까지의 바닥면적의 합계, 대지에 건축물이 둘 이상 있는 경우에는 이들 연면적의 합계)의 비율
- 건축물에 의한 토지의 이용도를 보여주는 기준이 됨
※ 관련용어 : 건폐율(建蔽率)

ㅇ 웨비소드(Webisode)
- 웨비소드는 Web과 Episode의 합성어로 미국 TV 드라마에서 3년 정도 전부터 도입돼 <로스트>나 <프리즌 브레이크> 등의 인기시리즈에서 접하게 된 ‘온라인 전용 예외편 드라마’ 또는 인터넷을 위해 제작된 에피소드를 말함
- 인터넷을 통해 즐길 수 있는 오락적 요소를 갖춘 인포머셜(정보를 담은 광고)을 뜻하기도 함
※ 관련용어 : 모비소드(Mobisode), 인포머셜(Informercial)

ㅇ 웹보드게임(Web Board Game)
- 웹 브라우저에 내장된 플러그인 프로그램을 통해 실행되는 게임으로서, 일반적인 온라인 프로그램과는 달리 클라이언트 프로그램의 설치 없이 미리 제공된 플러그인만으로 실행되며, 대표적인 게임으로는 고스톱, 포커 등이 있음

ㅇ 웹캐스터(Webcaster)
- 인터넷 포털, 인터넷 방송국 등 온라인상에서 뉴스를 진행하거나, 스포츠경기를 중계하거나, 기상정보나 상품정보 등을 제공하는 일을 담당함
※ 사이버 기상캐스터 : 공중파를 이용하는 기존의 방송 기상캐스터와 달리 인터넷을 통해 날씨 등 일반 기상정보는 물론 기업의 마케팅 활동에 필요한 고부가가치 기상정보를 만들어 제공하며, 기상기사 1․2급 자격증을 소지하고 일정기간 기상관련 기관에서 근무한 사람이면 공식적으로 예보할동을 할 수 있는 자격이 주어짐

ㅇ 웹하드(Web Hard)
- 컴퓨터의 하드디스크처럼 데이터나 파일 따위를 저장해 놓을 수 있는 인터넷 저장공간
- 웹하드 서비스는 인터넷상에 무료 웹하드를 제공하기 때문에 이를 이용하는 고객회사, 가정, PC방 등에서 작업하거나 인터넷에서 서핑한 자료를 PC에 내려받아 디스켓 등에 저․보관하는 기존 방식 대신 인터넷에 직접 저장할 수 있어 인터넷에 접속만 하면 어디서나 그 자료를 다시 이용할 수 있음

ㅇ 웹호스팅(Web Hosting)
- 대형 통신업체나 전문회사가 자신들의 웹서버를 개인 또는 개별업체에 제공하거나 임대해 주는 것을 말함
- 대부분의 호스팅 서비스업체들은 대용량의 고속 인터넷 접속 전용회선을 갖고 있지만, 개인이나 개별업체는 많은 비용과 인력이 소요되기 때문에 전용회선을 직접 설치․운영하기 어렵기 때문에 이러한 개인이나 개별업체에 홍보 또는 상업적 효과를 얻는 데 필요한 홈 페이지 공간을 주고 자체 도메인을 쓸 수 있도록 해 주는 서비스를 말함

ㅇ 웹2.0(Web 2.0)
- 이용자 참여 중심의 인터넷 환경을 뜻함
- 인터넷 망의 광대역화와 디지털 기기의 발달에 따라 손쉽게 멀티미디어 콘텐츠를 생산해 인터넷에서 공유할 수 있는 환경이 조성됨에 따라 ‘참여, 공유, 개방’을 통한 집단지성(集團知性, Collective Intelligence)을 적극 활용하는 특징을 보임

- 미국 시사주간지 ‘TIME'이 올해(’06년)의 최고인물로 ‘You' 선정. 여기서 ‘당신’이란 자신 스스로 콘텐츠를 만들어 인터넷을 통해 다른 이들과 공유하고 능동적으로 세상을 바꿔가는 평범한 이용자들의 총칭
-
‘평범한 당신’들을 올해의 인물로 등극시킨 일등 공신은 ‘웹2.0’이라는 새로운 환경과 그 대표적인 현상인 UCC(User Created Contents)라 할 수 있음
집단지성(集團知性, Collective Intelligence) : 다수의 개체들이 서로 협력 혹은 경쟁을 통하여 얻게 되는 지적 능력에 의한 결과로 얻어진 집단적 능력을 말함
- 지식행정 활성화를 위한 웹2.0 기술
- 웹2.0 기반의 지식행정(기존 지식행정과 웹2.0 기반의 지식행정 비교)
ㅇ 위키(Wiki)
- 정보 제공자와 이용자가 공동으로 지식을 창출할 수 있도록 만들어진 협업 소프트웨어이며, 참여, 공유, 개방의 웹2.0 정신을 가장 잘 표현해 주는 단어로 대표적인 예로 ‘위키피디아’가 있음
위키피디아(wikipedia)는 위키위키(‘WikiWiki’ 하와이 말로 ‘빨리빨리’)와 백과사전(Encyclopedia)의 합성어로 전문가와 일반인이 함께 만드는 참여형 온라인 백과사전
▪영어판의 경우 167만여 항목 등록(브리태니커 백과사전은 12만건)
네이처에서 위키피디아의 정확도가 브리태니커와 비슷하거나 높다는 연구결과 발표
- 위키는 문법이 쉽고 글을 고치는 자격이 따로 있지 않아서 누구나 함께 글을 써내려 갈 수 있으며, 이렇게 여럿이 써내려 간 하이퍼텍스트 글도 또한 위키라고 하며, 글쓴이 모두가 글의 주인(저작권자)임
- 최초의 위키 소프트웨어라고 할 수 있는 위키위키웹을 시작한 사람은 워드 커닝엄이며, 커닝엄이 1994년에 위키위키웹을 만들기 시작하면서 처음으로 위키의 개념을 고안했고, 위키라는 이름도 지음
- 위키는 약어로 "what I know is" 라고 해석되기도 함
- 위키(Wiki)의 장․단점
* 장점 : 누구나 수정 편집할 수 있는 권한을 가짐으로 신조어, 업무편람, 회의록, 최근 동향 등 변화하는 분야에 적용하기 좋음
* 단점 : 누구나 접근하여 수정 편집할 수 있어 게재된 내용에 대한 검증 및 보장이 어려우며 잘못된 정보가 공유될 수 있음

ㅇ 위키피디아(Wikipedia) : Wiki百科
- 모두가 함께 만들어 가며 누구나 자유롭게 쓸 수 있는 다국어판 인터넷 백과사전(http://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page)을 말하며, 2001년 1월 15일에 시작된 위키백과는 비영리 단체인 위키미디어 재단에서 운영하고 있음
- 배타적인 저작권을 가지고 있지 않기 때문에 사용에 제약을 받지 않으며, 2008년 4월 현재 위키백과는 253개 언어판이 있으며, 영어판 200만여개, 한국어판 7만여개를 비롯하여 모든 언어판을 합하면 1000만여개 이상의 글이 수록되어 있으며 꾸준히 성장하고 있음
- 위키백과의 가장 큰 특징은 모두가 편집과 관리에 참여할 수 있다는 점으로, 인터넷을 통해 누구나 글을 고칠 수 있는 체계인 위키로 만들어져 있으며, 위키백과의 내용은 카피레프트 저작권 가운데 하나인 GNU 자유문서 사용허가서 아래 배포됨
- 편집하는 이들에게 권장되는 위키정책 가운데 하나는 중립적 시각을 견지하는 것이며, 이는 논란이 되는 주제가 있으면 그에 대한 중요한 시각들을 편향되지 않게 기술할 뿐 진리가 무엇인지 결정하려 들지 않는 것을 말함
- 위키백과의 개방된 성격 때문에 악의적인 편집, 즉 문서 훼손이 일어날 수 있고 부정확한 내용이나 위키백과 다른 곳의 내용과 모순된 내용이 수록되거나 전체적으로 내용의 질이 고르지 못하게 되고 근거가 없는 의견이 수록될 수도 있기 때문에 참고 자료로서 위키백과의 지위는 논란이 되어옴
- 체계적 편파에 대한 비판과 신뢰할 만한 전문적인 시각보다는 다수 의견이나 총의에 따른 시각을 선호한다는 비판도 있고 기존의 종이 백과사전과 비교해서 책임성과 권위성이 부족하다는 시각도 있음
- 위키백과는 미국내의 보수주의자들로부터 자유주의적이라는 비판을 받아왔으며, 이로 인해 컨서버피디어(Conservapedia)2006년에 개설됨
※ 컨서버피디어 : 영어를 사용하는 미국 중심적, 보수적인 성향을 띄는 위키 기반의 웹 백과사전 프로젝트
※ 관련용어 : 카피레프트, GNU 자유 문서 사용허가서

ㅇ 윈도우효과(Window Effect)(1)
- 하나의 문화상품이 문화산업의 일개 영역에서 창조된 후 부분적인 기술적 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로서 활용이 지속되면서 그 가치가 증대되는 효과를 말함

< 헐리우드 영화상품의 윈도우와 소요시간 >
- 극장 → 항공기내 상영(8∼10개월) → 홈 비디오(5∼10개월) → PPV 방영(6∼12개월) → 네트워크 TV 방영(8∼14개월) → 로컬 TV 방영(12개월)
< 우리 나라 영화상품의 윈도우와 소요시간 >
- 극장 → 비디오/DVD(4∼6개월) → PPV(2∼3개월) → 케이블TV(PAY)(3∼4개월) → 지상파(6∼12개월) → 케이블TV(12개월)

ㅇ 윈도우효과(Window Effect, 窓口效果)(2)
- 문화산업에서 산업 연관효과(전․후방효과)가 매우 큰 것을 일컫는 문화경제학적 용어를 말함
- 문화산업은 산업 연관효과가 다른 산업에 비해서 매우 큰 것으로 알려져 있으며 이를 창구효과(window effect)라고 하며, 이는 문화상품의 생산에는 많은 기초 투자비용이 들지만 일단 생산된 이후 이를 재생산하는 경우에는 한계비용이 극히 낮기 때문에 나타나는 현상임
- 이러한 효과는 영상콘텐츠에서 두드러진 측면을 보이는데, 이는 다매체․다채널 시대의 도래로 인하여 영상물에 대한 수요가 대폭 증가한 것과 관련이 있음

ㅇ 윙크(WINC, Wireless Internet Number for Contents)
- 방송통신위원회는 무선인터넷 활성화의 일환으로 2009년에 한자릿수(0~9까지 10개) 윙크번호를 허가할 계획이라고 밝힘
- 모바일 주소 윙크 서비스는 URL 대신 간단한 숫자로 무선 인터넷 콘텐츠 사이트(폰페이지)에 접속할 수 있도록 하기 위해 한국인터넷진흥원(NIDA)과 이동통신 3사가 공동으로 지원하는 모바일 주소로, 휴대폰에서 윙크번호를 입력하고 단축키를 누르면 해당 인터넷 사이트로 직접 접속할 수 있으며, 한국인터넷진흥원이 정보통신부 무선망 개방정책의 일환으로 지난 2002년 7월 처음 선보임
- ‘윙크’는 해당 폰페이지 영문 URL에 매칭되는 휴대폰 키패드 일치 숫자인 ‘영문도메인 일치 숫자’와 구별자(#), 그리고 고유번호로 구성돼 있음
- ‘윙크’를 이용해 폰페이지에 접속하는 방법 중 가장 대표적인 방식은 ‘핫키(이동통신사 별로 단말기에서 제공되는 무선인터넷 연결버튼)’를 이용한 방법이며, 음성통화시 전화번호를 입력하고 통화버튼을 누르듯이 윙크번호를 입력한 후 연결버튼 등을 눌러 간단히 무선인터넷에 접속하는 방식임
- 예를 들어, 한국인터넷진흥원 도메인은 www.nida.or.kr로, 여기서 www와 최상위 도메인을 제거한 문자는 nida가 되며, 각 글자에 해당하는 휴대폰 키패드의 숫자(번호)는 6432가 되고, 또한 고유번호는 0이므로, 한국인터넷진흥원의 모바일주소(WINC)는 6432#0이 됨

ㅇ 유네스코 예술교육 세계대회(World Conference on Arts Education)
- 유네스코 예술교육 세계대회는 예술교육이 문화성, 감수성을 함양하고 창의력을 신장시킴으로써 궁극적으로 인류의 번영과 평화적 공존에 기여하다는 취지로 유네스코(UNESCO, 국제연합 교육ㆍ과학ㆍ문화기구, 본부: 파리, 회원국 197개국)와 회원국이 공동 주최하는 국제행사임
- 제1회 대회는 2006년 3월 6일부터 9일까지 4일간 포르투갈 리스본에서 「21세기 창의력개발」이라는 주제로 열렸으며 97개국에서 문화예술관련 정부관계자, 학자, 전문가 및 NGO 등 1,200여명이 참석, 대회의 정례화와 차기 대회(2010년)의 한국 개최에 대하여 각국 대표들로부터 호응을 얻음

ㅇ 유네스코 SEAL
- 우수 수공예품 인증제도(프로그램), Seal of Excellence for Handicrafts
- 유네스코 SEAL은 공예품의 품질 표준기준을 마련하고 공예품에 대한 국제적 인식을 높이기 위해 여러 지역 및 소지역 단위의 공예품 지원기관들과 제휴하여 시행하고 있는 유네스코 주요 공예정책 중의 하나로, 2001년 동남아시아를 시작으로 남아시아, 중앙아시아 등 순차적으로 그 시행범위를 넓혀 한국이 속해있는 동아시아 지역에서는 2006년부터 시행되고 있음
- 2006년 9월 몽골 울란바토르에서 한국을 비롯해 몽골, 중국에서 모두 122점의 전통 수공예품을 출품해, 엄정한 심사를 거쳐 최종적으로 한국의 수공예품 14점을 포함하여 32점의 제품이 ‘유네스코 SEAL'을 획득했으며, 한국을 비롯한 중국, 몽골 등의 동아시아지역의 우수 공예품이 ‘유네스코 SEAL’ 인증대상이 되기는 2006년이 처음임
- 유네스코 SEAL 국제심사위원회는 ‘공예 기술의 우수성과 품질’, ‘재료, 형태 또는 디자인 면에서 전통과 혁신의 창의적인 결합’, ‘문화 정체성의 표현과 전통적 미적 가치’, ‘환경보호에 기반한 재료와 생산기술 활용’, ‘세계시장에서의 마케팅 잠재능력’, ‘사회적 책임감’ 등 6가지 주요 기준에 근거하여 우수 수공예품으로 인증함
- 유네스코 SEAL은 가장 뛰어난 작품에 주어지는 상이 아니라 최고의 품질 기준에 부응하고 문화적 순수성과 환경보호 등 사회적 책임에 특별한 주의를 기울여 만들어 졌다는 것을 국제적으로 보증해 주는 것으로, 앞으로 각국의 전통적이고 혁신적인 수공예품의 품질을 보증하는 영업용 의장(意匠)으로서의 역할을 하게 될 것으로 기대됨

ㅇ 유니버셜보험(문화예술인공제회 설립 관련)
- 종신보험에서 변형된 것으로, 보험가입자가 보험료의 납입금액과 납입시기를 조절하여 환급금의 총액을 변경하거나, 반대로 환급금을 조절하여 납입할 보험료를 변경할 수도 있음
- 환급금은 보험가입자가 납입한 보험료와 보험사가 정한 이자에서 사망보험금 및 관리비용을 공제한 나머지 금액이라고 볼 수 있음
※ 종신보험 : 가입기간이 종신이며, 피보험자가 사망하게 되면 약정된 보험금을 지급하는 것으로, 사망보험금은 (특약이 없는 한) 처음 가입시점과 달라지지 않은 채 가입기간의 끝까지 유지되며, 환급금을 적립해 나가며 약관대출이 가능하고, 다양한 특약을 첨부하여 질병 및 재해를 보장받을 수 있음
※ 변액유니버셜보험 : 유니버셜보험에서 변형된 형태로 보험가입자가 보험료의 환급금으로 적립되는 부분을 주식, 증권, 채권 등에 투자할 것인지를 결정할 수 있으며, 환급금의 총액은 보험사의 투자성과에 달라지며 보험사가 금액을 보증하지 않음

ㅇ 유로피아나(Europeana)
- 유럽연합이 유럽의 영화, 예술작품, 책, 지도, 사진, 그림, 영상자료 등 다양한 문화콘텐츠를 디지털 하나로 검색할 수 있는 유럽디지털도서관인 Europeana 사이트(http://www.europeana.eu)를 2008년 11월 20일에 오픈함
- 유럽판 “구글”로 불리우는 유로피아나는 유럽연합 가임국 27개국 1,000개 이상의 유럽 내 국가 기관과 협력해 290만여점의 영화, 예술작품, 책, 영상자료 등을 디지털 형태로 제공하고 있으며, 이미 그 파급력은 미국의 구글에 맞서고 있을 정도로 시간당 천만 접속자를 기록하며 전 세계적으로 큰 인기를 누리고 있음
- 유로피아나 사이트는 23개 언어 지원(EU국의 모든 언어 지원)의 온라인 도서관과 전 유럽 내의 145개 문화기관과의 네트워크가 구축되어 있는 점이 특징이며, 또 유럽 내의 모든 도서관 내 서적(200만 서적)과 자료(Film, 신문, 그림, 소리, 영상 등) 등을 인터넷으로 검색할 수 있고, 무료로 이용할 수 있음
- 유로피아나는 지금은 공공도서관이나 미술관 등의 자료를 저장(Archive)하는 수준이지만, 앞으로는 개인이나 기업 등과 접촉해 1천만점 이상의 전시물을 추가한다는 계획을 세우고 대규모 디지털 도서관으로 발전시킬 계획이라고 함

ㅇ 유보(Reservation)
- 국가간에 체결된 협정에서 체약 당사국이 특정한 조항의 자국에 대한 적용을 배제할 것을 밝혀 두는 의사표시를 뜻함
- 유보리스트는 이러한 FTA 투자 및 서비스 협정문상의 구체적 의무에 합치하지 않는 국내 법령상의 조치를 나열한 목록을 뜻함

ㅇ 유(U) - 세종학당
- 국립 국어원의 한국어 교육, 한국문화 교육 통합 정보망을 이름

ㅇ 유엔세계관광기구 스텝재단(UNWTO ST-EP Foundation)
- 유엔 특별기구인 세계관광기구(UNWTO)가 새천년 개발목표(Millennium Development Goals : MDGs) 달성을 위해 서울에 본부를 둔 스텝재단을 설립함
- 지속가능한 관광을 통한 빈곤퇴치 실현을 목적으로 하는 UNWTO 산하 국제기구로, UNWTO와 문화부간 ST-EP재단본부 설립협정에 의해 우리나라에 재단본부가 설치됨(‘04. 3월 본부협정 체결, ’05.12월 재단정관 UNWTO총회 승인)
- 'ST-EP'은 Sustainable Tourism for Eliminating Poverty의 약자이며, 스텝재단은 저개발 국가대상 관광컨설팅, 관광교육 프로그램 지원사업 등을 을 비롯한 다양한 분야의 지원 사업을 통해 우리나라가 국제사회 리더로 부상하는 계기로 활용할 계획임

ㅇ 유체시뮬레이션(Fluid Simulation) 기술
- 컴퓨터 그랙픽(CG)으로 물이나 연기, 용암처럼 움직임이 일정치 않은 유체(流體)를 자연 모습 그대로 재연할 수 있는 기술로 영화, 애니메이션, 게임 등에서 활용하고 있음
- ‘터미네이터 3’에서 액체금속으로 이루어진 T-X의 동체가 녹아내리는 장면이나, 우유 한방울이 떨어지면서 슬로우 모션으로 왕관 모양을 만들어내는 우유광고 기술을 유체시뮬레이션이라고 볼 수 있음
- 이제까지 영화나 애니메이션, 게임에서 액체가 나오는 장면을 만들 때 수작업으로 수개월이 걸렸지만 유체시뮬레이션 기술을 이용하면 컴퓨터로 단 며칠만에 할 수 있게 됨에 따라 시간과 경비를 크게 줄일 수 있음

ㅇ 유(U)–헬스케어(Ubiquitous Health Care)
- 인터넷(유비쿼터스)과 원격 의료기술을 활용하여 시간과 공간의 제약 없이 언제 어디서나 의료서비스, 건강관리서비스를 제공받는 것을 말함

ㅇ 의료관광(Medical Tourism)
- 의료서비스와 휴양․레져․문화활동 등 관광활동이 결합된 신개념 관광이라고 할 수 있으며, 체류기간이 길고, 특히 미용이나 성형, 건강검진 등으로 찾는 환자의 경우 관광을 연계하여 머물기 때문에 체류비용은 더욱 커짐
- 수술과 기타 전문적인 치료를 원하는 환자들에게 관광산업을 연계시켜 저렴한 비용으로 효과적인 의료서비스를 제공하는 것을 말함
- 저렴한 의료비 경쟁력, 수준급 의료 환경 및 시설, 우수한 의료진, 최고급 의료서비스 등을 관광자원 프로그램과 연계하여 추진할 수 있음
- 태국의 의료관광산업이 활성화된 원인은 크게 세 가지로 살펴볼 수 있음
1)의료를 하나의 산업으로 인식 : 태국은 관광시스템이나 인프라가 잘 갖춰져 있는 국가이면서 민간자본이나 기업에서 병원산업에 투자하는 것이 법적으로 가능하여 성공적인 의료관광 모델이 될 수 있었음
2)철저한 고객 분류와 마케팅 추진 : 태국의 병원들은 외국인 의료관광객들에 VIP 마케팅 실시와 함께, 미용성형이라는 특정 분야를 특화시켜서 타 병원들과 철저히 차별화시키고 있는 등 각각 정확한 타깃그룹을 설정해 그에 적합한 마케팅을 펼치고 있으며, 이렇게 타깃그룹이 나눠짐에 따라 병원의 정책이나 서비스에서 상충되는 부분을 최소화시키고 있음
3)경영 및 서비스시스템 구축 : 태국의 병원들은 모두 경영과 임상을 철저히 분리해 운영되고 있고(대표적인 의료관광 병원인 범룽랏 병원의 경우에는 경영과 임상파트 사이에 메디컬 헤드 디렉터라는 조직을 만들어서 각 파트 간 발생될 수 있는 여러 문제점들을 조율하고, 효율적으로 운영이 가능하도록 시스템화 되어 있음), 서비스적인 측면에서는 고객들이 움직이는 동선 곳곳에 항상 컨시어지 데스크가 있어서 고객들의 요구에 즉각적인 대처가 가능하도록 조치되어 있으며, 세계 여러 국가들의 사람들이 내원하는 만큼 ‘우리는 당신들의 모든 언어를 들을 수 있다’라는 슬로건 하에서 각 국가별 코디네이터나 통역서비스가 완비되어 있는 등 병원을 운영하는 시스템이 제대로 갖추어져 있음
※ 관련용어 : 컨시어지(Concierge)

ㅇ 이노스텔(Innostel, Innovation+Hostel의 신조어)
- 혁신적(Innovative)인 숙박업소(Hostel)를 뜻하는 의미로 외국인 관광객들을 위한 중저가 숙박시설로 서울시에서 인증한 브랜드를 말함
- ‘이노스텔 인증제’는 외국인 관광객 1200만명 유치를 추진 중인 서울시가 중저가 숙박 인프라 마련을 위해 1997년 9월부터 운영을 시작했으며, 서울시는 인증 브랜드인 이노스텔을 개발, 시범적으로 종로와 마포지역에 소재하는 360개의 숙박업소 가운데 30곳을 선정, 9월중 이들 업소에 인증패를 수여하는 등 이노스텔을 공식 출범시킴
- 이와 함께 9월에 중구와 구로구 일대를 대상으로 실태조사를 하고 내년 2월 인증심사를 거쳐 90곳을 추가 선정하는 등 2008년에 종로구, 중구, 마포구, 구로구 등 4개 자치구에서 120곳 3,600실을 확보하는 한편 2010년까지 300곳 1만실의 중
가 숙박시설을 선정할 예정임
- 서울시는 이노스텔 시범업소로 선정된 곳을 대상으로 상ㆍ하수도 요금을 9월 22일 검침분부터 1㎥당 1,245원에서 994원으로 20% 감면해 주는 한편, 9월부터 3년 거치 5년 균등분할 상환 조건으로 증ㆍ개축비는 최고 5억원까지, 개ㆍ보수비는 3억원까지 서울시중소기업육성기금을 지원하며, 임차 사업자도 융자 대상에 포함됨

ㅇ 인공지능(人工知能, AI, Artificial Intelligence)
- 인간의 지능이 가지는 학습, 추리, 적응, 논증 따위의 기능을 갖춘 컴퓨터 시스템으로, 자연언어의 이해, 음성번역, 로봇공학, 인공시각, 문제해결, 학습과 지식 획득, 인지과학 따위에 응용함
- 디지털 컴퓨터나 컴퓨터가 제어하는 로봇장치가 논리적 추론, 의미의 발견, 일반화, 과거의 경험으로부터의 학습 등과 같은 주로 인간의 고도의 지적 처리 특성과 관계된 일을 수행할 수 있는 능력을 말함
- 이 용어는 위와 같은 능력을 가진 시스템을 개발하는 컴퓨터과학의 한 분야를 가리키는 말로 종종 사용됨

ㅇ 인디게임(Indie Game, 독립게임)
- 인디게임은 EA와 같은 대형 게임개발사나 자본에 얽매이지 않고(independent), 개인 개발자나 10명 내외의 소규모 개발팀이 적은 비용을 투입해 개발하는 게임을 의미함
- '인디영화'나 '인디음악'을 생각하면 이해가 쉬우며, '인디게임'은 블록버스터에 지친 게임업계의 대안으로 각광 받으면서 새로운 주류 세력으로 떠오르고 있음

ㅇ 인바운드(Inbound) 관광
- 외국인의 국내 관광 및 여행
텔레마케팅의 한 형태로 고객으로부터 온 전화를 콜 센터에서 받아 처리하는 것으로 카탈로그에 의한 통신판매시 전화 수주 또는 지원센터 등이 인바운드의 대표적인 예이며, 반면 콜센터로부터 고객에게 정보 발신을 행하는 것을 아웃바운드(Outbound)라고 함

ㅇ 인코딩(Encoding)
- 일반적인 영상을 해당 기기에서 지원하는 포맷으로 바꿔주는 것
- 데이터를 신호로 표현하는 작업을 말함
- 디지털 인코딩 : 데이터를 디지털 신호로 표현하는 작업을 말함
* 디지털 데이터의 디지털 인코딩 : 0과 1에 대해 서로 구별되는 전압 펄스 또는 전압 펄스들의 조합을 할당함
* 아날로그 데이터의 디지털 인코딩 : 아날로그 신호를 적당한 간격으로 샘플링하여 디지털화함
※ 관련용어 : 디코딩(Decoding)

ㅇ 인터넷신문
- "인터넷신문"이라 함은 「신문 등의 자유와 기능 보장에 관한 법률」제2조제5호의 규정에 따른 인터넷신문을 말함(언론중재 및 피해 구제 등에 관한 법률 제2조제8호)
- "인터넷신문"이라 함은 컴퓨터 등 정보처리능력을 가진 장치와 통신망을 이용하여 정치․경제․사회․문화․시사 등에 관한 보도․논평․여론 및 정보 등을 전파하기 위하여 간행하는 전자간행물로서 독자적 기사 생산과 지속적인 발행 등 대통령령이 정하는 기준을 충족하는 것을 말함(신문 등의 자유와 기능 보장에 관한 법률 제2조제5호)
- 「신문 등의 자유와 기능 보장에 관한 법률」제2조제5호에서 "대통령령이 정하는 기준"이라 함은 다음 각 호의 기준을 말함(신문 등의 자유와 기능 보장에 관한 법률시행령 제3조)
1.독자적인 기사 생산을 위한 요건으로서 취재 인력 2인 이상을 포함하여 취재 및 편집 인력 3인 이상을 상시적으로 고용하고, 주간 게재 기사 건수의 100분의 30 이상을 자체적으로 생산한 기사로 게재할 것
2.지속적인 발행 요건으로서 주간 단위로 새로운 기사를 게재할 것

ㅇ 인터페이스(Interface)
- 하나의 시스템을 구성하는 하드웨어와 소프트웨어 또는 2개의 시스템이 상호 작용할 수 있도록 접속되는 경계(boundary)나 이 경계에서 상호 접속하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 조건, 규약 등을 포괄적으로 가리키는 용어를 말함
- 인터페이스 구성 요소로는 신호의 전압, 주파수, 타이밍 등의 전기적 특성, 공통의 물리적 상호 접속 특성(기계적 특성), 명령과 응답 등의 논리적 특성 등이 있으며 정상적인 상호 접속을 위해서는 이들 조건이 일치해야 함
- 컴퓨터 처리와 컴퓨터 통신에서는 인간과 프로그램이 상호 작용할 수 있게 하는 사용자 인터페이스(UI)와 같은 소프트웨어 인터페이스와 하드웨어 장치 간에 상호 작용할 수 있게 하는 하드웨어 인터페이스가 여러 수준에서 일어남
- 가장 두드러지게 눈에 띄는 소프트웨어 인터페이스인 UI는 기본적으로 문자 방식 사용자 인터페이스(CUI), 메뉴 방식 사용자 인터페이스, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 3종류로 분류됨
- UI 이외의 소프트웨어 인터페이스로는 컴퓨터 내부에서 응용 프로그램운영 체계(OS)와 상호 작용할 수 있게 하는 인터페이스, OS가 컴퓨터의 하드웨어와 상호 작용할 수 있게 하는 인터페이스와 같이 눈에 보이지 않는 것이 있음
- 하드웨어 인터페이스로는 컴퓨터 내부에서 장치나 구성 요소 간을 상호 접속하는 눈에 보이지 않는 인터페이스, 컴퓨터와 주변 장치 간의 접속과 정보 전송을 가능하게 하는 플러그, 접속기, 카드 등이 있음

ㅇ 인트라넷(Intranet)
- 인터넷을 이용하여 일정 지역내에서 정보를 교환하거나 공동 작업을 하기 위하여 구축한 통신망을 이름
- 컴퓨터 통신 프로토콜(protocol)인 TCP/IP와 브라우저, 전자우편 등 인터넷의 기간(基幹) 기술을 이용한 기업 내 정보통신망(LAN)을 이름
- 인터넷이라는 표준 환경을 기업 내부의 통신망에 응용함으로써 서로 다른 시스템을 사용하는 데서 오는 장애나 전용 통신망 운용에 드는 높은 비용 문제를 해결할 수 있음
- 인트라넷을 사용하기 위해 반드시 인터넷에 접속해야 하는 것은 아니며, 반대로 LAN의 일부가 인터넷에 접속되어 있어도 LAN 자체에 TCP/IP 프로토콜이 사용되고 있지 않으면 인트라넷이라고 할 수 없음
- 인터넷을 위해 개발된 표준 소프트웨어를 이용함으로써, 종래의 네트워크 시스템에 비해 저렴한 비용으로 도입할 수 있으며, 또 단계적으로 네트워크를 확장해나갈 수도 있음
- 인터넷에 접속할 경우에는 자체 네트워크 내의 정보를 보호하기 위해 외부의 불법 접근을 차단하는 방화벽(fire wall) 시스템 설치가 필요함

ㅇ 인트라바운드(Intrabound) 관광
- 국내 거주자의 국내 관광
- 한국을 찾은 외국인 관광객과 국내를 여행하는 내국인 관광시장을 묶어 인트라바운드라고 부름

ㅇ 인포머셜(Informercial)
- 인포메이션(Information, 정보)과 커머셜(Commercial, 광고)의 합성조어로 5분~30분 사이의 다양한 시간 단위로 상품에 대한 직접적인 정보를 상세하게 전달하는 방송광고를 뜻하며, 1982년 미국에서 처음 시작한 광고방식으로 우리나라에는 1995년 CATV 방송에 도입됨
- 일반적으로 CATV 홈쇼핑 프로그램과 같이 한 제품을 장시간에 걸쳐 소개하는 형식으로 구성되며, 제품 구매와 바로 연결시켜 수익을 취할 수 있다는 점이 강점이지만, 광고시간이 길어 시청자의 거부감을 일으킬 수 있다는 점에서 방송채널의 이미지 저하를 가져오기도 함
- 성공적 인포머셜은 광고시간에는 판매가 폭발적으로 늘 수 있지만 광고를 중단했을 경우 그 상품은 거의 순식간에 사장되어 소비자에게 잊혀질 수도 있음
- 요즘 UCC 플랫폼을 이용하여 인터넷에서도 사용하고 있음
※ 관련용어 : 웨비소드(Webisode)

ㅇ 일과 생활의 균형(Work-Life Balance, WLB)
- 개인이 일과 이외의 영역(가족, 건강, 여가, 자기계발 등)에 시간과 에너지를 균형있게 배분하여 삶을 스스로 통제하고 만족스러운 삶을 이끌어가는 상태, 일과 생활을 모두 잘 해내고 있다고 느끼는 상태를 의미함
- 일과 생활 간의 균형을 맞추기 위하여 설계된 제도를 ‘WLB 프로그램’이라고 하며, ‘가족 친화적 제도(family friendly policy)'라고 부름

ㅇ 일시적 복제(일시적 저장)
- 일시적 복제(temporary copy)는 컴퓨터를 이용할 때 프로그램 일부가 램(RAM)에 저장되거나 스트리밍으로 음악을 들을 때 부분적으로 파일이 PC에 저장되는 것으로 1993년 미국에서 인정된 개념임
- 웹서핑, 이메일 송수신 등 컴퓨터를 사용하는 과정에서 컴퓨터의 기억장치인 RAM 또는 Buffer에 생기는 복제물을 지칭하며, 컴퓨터 전원이 꺼지는 경우 복제물 혹은 저장물은 사라짐
- 미국이 체결한 FTA에는 저작권자 및 저작인접권자의 복제권과 관련하여 복제가 영구적이든 일시적이든 관계없이 모든 형태의 복제에 대하여 허락하거나 금지할 권리가 인정된다고 하여 일시적 복제를 명백히 인정하고 있으며, 우리 정부는 한-미 FTA 체결에 따른 후속조치로 '일시적 저장'을 복제로 인정하는 내용 등을 담은 저작권법과 컴퓨터프로그램보호법의 개정을 추진하였으나 입법과정에서 쟁점법안인 미디어 관련법 등에 묶여 현재 국회 통과가 불투명한 상황임

ㅇ 일인(一人) 창조기업
- 1인 출판사 등 지식과 콘텐츠의 생산 및 거래로 부가가치를 창출하는 1인 서비스기업으로, 재택근무 확산과 함께 미래 보편화할 것으로 예상되는 업무 형태이며, 이미 그런 사례들이 인터넷상에 자주 등장하고 있음
- 미래기획위원회(소프트파워분과)에서는 이를 ‘네트워크 파트너’라는 개념으로 설명하고 있으며, ‘네트워크 파트너’란 각 분야의 전문가들이 인터넷에서 수평관계로 만나 비즈니스를 펼치는 사람들을 지칭하고 있음
1인 기업 : 프리랜서, 개인사업자, 주식회사(자본총책 5억원 미만) 및 유한회사 형태의 법인으로 대표자를 포함한 종사자가 1명인 기업을 뜻하며, 영어로는 PSF(Professional Service Firm)라고 하며, 1983년 톰 피터스에 의해 PSF라는 개념으로 최초로 소개되었고, '브랜드 유(Brand U) 또는 ‘나 주식회사(Me INc)'라고도 불림
1인 지식(서비스)기업 : 1인 기업 중 한국표준산업분류상 지식서비스분야 6개 업종(지식서비스업 : 통신업, 금용․보험업, 사업서비스업, 교육서비스업, 보건․사회복지사업, 오락․문화․운동관련 서비스업)을 중심으로 경제활동을 하는 기업을 뜻함

ㅇ 임베디드시스템(Embedded System) : 내장형 시스템
- 시스템을 동작시키는 소프트웨어를 하드웨어에 내장하여 특수한 기능만을 가진 컴퓨터 시스템을 말함
- 개인용 컴퓨터(PC)와는 달리 특정한 요구 사항을 가지고 있으며, 미리 정의된 작업(task)만을 수행함
- 개인용 컴퓨터는 하드디스크와 같은 대용량 저장장치에 운영체제를 내장하고 있는데 반해, 임베디드 시스템은 운영체제와 응용 프로그램들이 롬(플래시)에 이미지 형태로 저장되어 있다가 시동과 동시에 램디스크(RAM disk)를 만든 다음, 램디스크 위에 운영체제와 응용 프로그램들이 구성되고 구동되는 시스템임

ㅇ 임베디드시스템(Embedded System)의 예
- 휴대폰, 디지털 가전, 자동차, 국방 및 항공, 로봇에 이르기까지 다양한 장비에 내장돼 제품의 기능을 다양화하고 부가가치를 높이는 핵심기술임
- PDA, 휴대전화(휴대폰, 핸드폰, 모바일폰, 셀률러폰 등으로도 불림), 스마트폰, 홈네트워크, 디지털TV, PMP, 디지털 비디오 레코더, 네비게이션, 산업용 콘트롤러, 디지털 카메라, USB 저장장치, 전기밥솥, 냉장고, MP3 플레이어, DMB 등
- 인공위성〔방송(통신)위성, 군사위성, 과학(실험)위성〕, 계측기〔로직 애널라이저(logic analyser), 오실로스코프 (oscilloscope), 스펙트럼분석기(spectrum analyzer), 네트워크 애널라이저(분석기, VNA), 프로토콜 애널라이저(분석기)〕, 라우터(router), 서버(server) 등 각종 네트워크 장비, 마이크로 마우스, 로봇의 제어부, 자동차엔진 제어장치 등

ㅇ 임프린트(Imprint)
- 임프린트는 자본력 있는 출판사가 매출 확대를 위하여 유능하고 실력이 검증된 자사의 기획자 및 편집자들을 발탁하거나 외부의 편집자를 스카우트하여 독립된 별도의 브랜드를 내걸고 기획ㆍ편집ㆍ제작ㆍ홍보․판매 등 모든 운영을 맡기는 일종의 ‘벤처 시스템’을 가리킴
- 이는 일종의 기업 내부의 소사장 제도로서 모회사와 독립된 출판 브랜드를 운영하는 것이며, 이에 대한 평가는 숨은 인재에게 능력을 발휘할 수 있는 기회를 준다는 긍정론과 대형 출판사 콘텐츠 독점으로 인해 중소 규모 출판사의 개발 및 적응 가능성의 기회를 빼앗아간다는 비판론의 양 시각으로 나뉘어짐
- 영미권 출판사에 흔한 조직형태이지만 우리 출판계에도 이미 뚜렷한 흐름으로 자리 잡았으며, 국내 임프린트 출판의 대표적인 출판사로는 민음사, 웅진씽크빅, 랜덤하우스, 위즈덤하우스 등을 꼽고 있음


 

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